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專業手持式彩色3D掃描儀為World War 3制作超寫實的真彩3D模型

時間:2022-04-07 14:25 來源:南極熊 作者:admin 閱讀:
案例概述
概要:世界知名游戲開發公司需要一種制作逼真高精3D模型的快速精準方式,用于多人在線軍事第一人稱射擊(FPS)游戲。
目標:使用兩臺專業手持式彩色3D掃描儀,對角色、制服、武器、設備、車輛等進行數字捕獲,隨后制成逼真的3D模型,迅速融入游戲場景。
使用工具:Artec Leo, Artec Space Spider, Artec Studio


△World War 3游戲畫面1

坐下玩第一人稱射擊游戲時,一些不真實的畫面一下就能讓你從游戲情境中抽離。可以是畫面優美但加載緩慢的背景,也可以是像素感很強的角色形象,看起來就像是樂高搭起來的一樣。游戲引擎或許極具創意,但如果畫面讓你無法沉浸在熟悉的游戲情節中,玩家就會選擇關掉顯示器,去干點別的。

△World War 3游戲畫面2

The Farm 51多人在線軍事FPS游戲 World War 3是當前沒有這些畫面問題的一大熱門游戲。超寫實的戰場可以瞬間將您帶去華沙、柏林、莫斯科,還能讓您拿起一系列栩栩如生的現代兵器,包括機槍、火箭筒、無人機和坦克,World War 3從未讓玩家失望。

為實現World War 3極致的角色細節,The Farm 51決定不采用Get Even和Chernobylite兩款游戲中使用的攝影測量法。了解市面上所有最新數字捕獲技術后,他們決定在World War 3中使用手持式結構光3D掃描儀,它集速度、高清分辨率、便捷操作于一身。


△World War 3游戲畫面3

用The Farm 51創意總監兼聯合創始人Kamil Bilczyński的話說,“簡單來說,你直接把掃描儀對準掃描物體,圍著它轉一圈(或移動物體),就能制作出虛擬復制品了。結構光通過對物體投射網格圖案,提示掃描儀與物體間距。這么做,就能還原真實的物體,還能保留其外形和微小瑕疵、凹痕、色彩等等,看起來更為真實。”

Artec 3D專業手持式掃描儀由Artec波蘭華沙金牌授權經銷商3D Master資深專家介紹給The Farm 51。3D Master通過與The Farm 51數字化團隊和3D藝術家的溝通,了解了更多有關其工藝流、掃描/處理速度、分辨率、使用便攜度等要求。


△Artec Space Spider掃描的Glock 17(游戲建模)

最后,The Farm 51選擇使用Artec 3D手持式結構光掃描儀Artec Space Spider與Artec Leo。兩款產品各有所長。

3D Master總監Rafal Lis表示,“Artec Leo與Space Spider對CGI而言是一組黃金搭檔,對其他需要輕松快速制作逼真高精度3D模型的領域而言,是必備工具。Artec掃描儀十年來一直是市場先驅,我們很榮幸多年來一直都是Artec的主要經銷商。”


△預覽Artec Leo掃描演員完成的前期角色設計

Space Spider是一款分辨率極高的掃描儀(準確度高達0.05毫米),能出色捕獲小型物體,尤其是大量細節,比如電路板、珠寶、微型齒輪等。The Farm 51的數字化團隊用Space Spider來掃描小口袋、靴子、頭盔以及許多物體表面的精密細節,這樣的寫實程度讓全球數百萬World War 3玩家欲罷不能。


△Artec Space Spider掃描的對講機和口袋(游戲建模)

Artec Leo是Artec掃描儀家族的最新成員,也是第一款實現自動機載處理的3D掃描儀。Leo全無線式設計,點精度高達0.1毫米,數字化團隊可以掃描任何物體,包括人物臉部與身體、gun、機槍、火箭筒,甚至車輛這樣的大型物體。Leo捕獲率達80幀每秒,掃描迅速,同時掃描分辨率令人驚嘆,掃描效果還能在設備觸屏上實時顯示,讓您對遺漏部位一目了然。

△Artec Leo制作的臉部掃描(游戲建模)

數字化團隊表示,“由于每件物體都有自己的獨特之處和細節,無論是人臉、肢體、武器還是車輛,更不用說它們大小各異的尺寸了,所以我們結合了Leo和Space Spider的掃描,通過掃描儀軟件 Artec Studio實現輕松整合。角色藝術家拿到的3D模型就包含了大量細節,哪怕最微小的細節也并無遺漏,整個掃描只需要幾分鐘。”


△角色開發前期Artec Leo顯示掃描熱圖

他們補充道,“使用結構光大量節省手動建立3D模型和制作高精度模型的時間,過去需要兩天,現在僅需幾個小時,甚至更少。”


△Artec Studio中Glock 17模型掃描(游戲建模)


△Artec Leo & Space Spider掃描后的后期角色開發

掃描與后期處理完成后,最初的3D模型將移交給角色藝術家。The Farm 51的角色創意團隊向我們描述了掃描后的幾個關鍵步驟:“我們的3D藝術家會使用特殊的3D雕刻軟件,將后期處理過的3D模型制成高精度模型。隨后,進一步處理模型,移除在第一遍掃描清洗過程中遺漏的錯誤。模型形狀和輪廓將調整為統一標準,這樣一來就可以應用到不同的模型上。比如,游戲中新增了一雙靴子,藝術家就要確保靴子與褲子尺寸吻合,避免模型顯示出多余的材料。”

他們繼續補充道,“考慮到整個游戲的流暢度,下一步需要制作一個簡化模型,也就是‘多邊形越少越好’。這樣的模型不包含掃描過程中捕獲的細節,相反,這是原始物體的一個簡化形象,但以高精模型為制作基底,藝術家可以將正常紋理‘烘焙’到低精模型上,所以到最后,細節看似沒有遺失,但事實上已經移除了。”


△Artec Leo & Space Spider掃描后,使用ZBrush完成角色開發

這步完成后,模型基本就能進行紋理操作了,也就是上色。盡管Artec Leo和Space Spider都是彩色3D掃描儀,但由于The Farm 51獨特的動畫算法,角色開發團隊還需要在掃描完成后的后期新增色彩。紋理化過程,即為游戲中的武器、角色或其他物體涂色,可以決定模型外表。在這過程中,物理材料的質地也會得到體現。最后一步就是為模型制作不同定制化設計,在當前版本(0.6 Warzone Giga-Patch Update)中,游戲中每件物體都能換成20多種獨特的迷彩圖案和顏色。

△Artec Space Spider掃描的步槍瞄準鏡(游戲建模)

The Farm 51將繼續使用Artec Leo和Space Spider來制作全新角色、制服、武器、車輛等。在未來版本中,World War 3的玩家可以期待來自多個不同大洲的逼真環境、雄偉的建筑,以及吸引東西方世界百萬粉絲的引人入勝的游戲情節。

△World War 3游戲畫面

World War 3還獲得了2019年CEEGA(中東歐游戲年度獎項)視覺藝術類提名,這是游戲行業完美應用這項技術的最好證明。


△三維掃描制作的HK P30Lgun外殼模型(游戲建模)

(責任編輯:admin)

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