曝Valve 1/3員工從事虛擬現實現關的工作
現在Valve的重心已經轉向虛擬現實。早在HTC Vive之前,Valve就在其工作室舉行過很多次虛擬現實會議,邀請全世界的開發者們來學習并且體驗Valve在該領域的研究。過去Oculus也從Valve中受益良多,Oculus的首席科學家Michael Abrash曾是Valve的員工。不過,我們現在仍然驚訝于Valve對虛擬現實技術的重視,一名Valve的員工透露說,目前該公司三分之一的員工都在從事跟虛擬現實相關的工作。
在Reddit上,有小組在討論把Valve的Lighthouse動作捕捉傳感器應用在其他虛擬現實頭顯上的可能性,而Valve的一名動作捕捉技術的專家Alan Yates也開始參與回復,并且鼓勵對虛擬現實感興趣的人申請加入Valve。Yates表示:“能在Michael Abras開始組建虛擬現實和增強現實團隊之時就加入到Valve中,他感到非常幸運,當時的團隊比現在要小得多,但是現在Valve中已經有三分之一的員工在從事跟虛擬現實相關的工作。”
但是Yates并沒有說明三分之一的員工是指公司內部有三分之一的人都加入了虛擬現實團隊呢;還是指Valve后來請了很多虛擬現實人才,以至于現在公司結構有三分之一的人都是虛擬現實從業人員。另外,我們也不清楚這三分之一的人是否包括研發虛擬現實游戲的游戲開發者。
無論如何,看來我們都需要重新看待Valve這家公司。現在Valve仍然在運營《Dota2》和《軍團要塞2》,但Valve的重心似乎已經開始轉向硬件。
從Yates對虛擬現實的描述中,我們不難看出Valve策略的調整:“數字媒介技術是那些極具影響力的科技之一。除了太空飛行和生命科學之外,我想不到現在有比虛擬現實更有意義的事情。”
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