微軟Room2Room項目致力于實現3D全息通訊
在過去的十年左右的時間里,人際交流工具真的發生了巨大的變化,從一開始的文字聊天,到現在我們甚至可以隨時隨地進行視頻通話——只要有WiFi。但是,這些溝通無論圖像和聲音多么清晰,但是您和談話對象之間的距離感仍然很明顯,你會感覺到仍然與坐在一起聊天完全不同。為了解決這個問題,微軟公司下面一個名為Room2Room的項目正在努力開發3D全息通訊技術,這種技術會使您的溝通對象看起來就像正坐您旁邊的另一把椅子上,盡管他/她的真身仍在千里之外。
在過去一段時間里,微軟公司已經多次展示了他們在虛擬和增強現實技術上的突破。他們很受歡迎的Kinect攝像頭已經證明了其真正的能力已經超出了人們之前的想象。而增強現實技術——將虛擬現實與現實生活相結合的概念——已經成為其即將推出的全息眼鏡HoloLens的一部分。早在2014年的時候,微軟的研究部門還開發了一種被稱為RoomAlive的游戲平臺,該平臺能夠借助Kinect深度感應攝像頭和數字投影儀在您的客廳建立起一個游戲空間。
現在看起來,Room2Room似乎基本上是RoomAlive概念的擴展版本。該技術同樣使用Kinect攝像機和投影儀,由它們來捕捉你的形象并將其投射到您朋友的客廳里——反之亦然。每個人都能看到其它人極其逼真的3D影像,就好像他/她真的就坐在您的面前。這個技術真的有可能會改變您與遠方親友的溝通體驗,不過需要提醒的是,您在給任何人打電話之前,千萬別忘了要穿好衣服:)。此外該技術最令人印象深刻的是它并不是真正的3D投影——它本質上是2D投影,只不過利用視差成像原理給您在視覺上造成3D的效果。Room2Room會使用相同的技術來使您朋友的3D影像坐在沙發上,使整個效果更加真實。
這個有趣的技術將會在2月份在舊金山舉辦的計算機協同工作與社會化計算會議上展出。為了測試其溝通效果,微軟公司設置了7對研究參與者,每一對的兩個人都不在一起,他們需要通過Room2Room技術在虛擬現實條件下構建一個形狀——一個構建,另一個直到。結果顯示他們合作得很好,在4分鐘之內即完成了挑戰,而通過Skype進行的類似測試花了至少7分鐘。
但是,要讓這種技術真正出現在客廳或者公司的會議室里目前還有不少障礙需要克服。比如,高質量的投影工具不僅費用昂貴,而且十分笨重設置起來很費事。據參與該項目的TomislavPejsa稱,最終3D圖像的質量還需要得到徹底的改善。不過,加州大學圣塔芭芭拉分校TobiasHöllerer教授認為,如果解決了這一問題,這種系統可能會在幾年內成為司空見慣的東西。他說,它將會乘著虛擬現實技術普及的東風迅速擴散。(責任編輯:admin)