3DMAX燈光陣列光能傳遞渲染玻璃衛(wèi)生間教程
這篇教程教大家用3ds Max渲染衛(wèi)生間效果圖,教程難度中等。需要學(xué)習(xí)者具備一定的3ds Max渲染知識。同時也希望大家通過這篇教程能更好的掌握3ds Max渲染技巧。
先來看看最終的效果圖:
第一步當(dāng)然還是模擬室外的光線,參數(shù)和位置如圖。我的機(jī)器是老爺機(jī),要適當(dāng)控制一下燈的數(shù)量。不過如果想追求更細(xì)膩的效果,就增加這類燈的數(shù)量吧,這樣的話陰影的效果會很細(xì)膩。
我模擬的是日照比較足的時候的光線,所以只要有些微藍(lán)的光就可以了。接下來要模擬光照進(jìn)來的漫反射,同樣分成兩組,一來是為了有冷暖的變化,二來是為了強(qiáng)弱的變化。上面的一組泛光燈強(qiáng)度適當(dāng)大些,一樣用藍(lán)光。
下面一組是黃色的,強(qiáng)度小些,這樣能增強(qiáng)光從上面玻璃照射進(jìn)來的效果。把這兩組光復(fù)制成另兩組,往里面移動些,不過把光的強(qiáng)度降低,造成光能衰減的效果。
現(xiàn)在渲染就是這張圖的樣子了。本人覺得在模擬漫反射的時候可以盡量少用些燈,但增大燈的范圍,這樣模擬出來的效果會使墻面比較干凈,不會產(chǎn)生一塊塊的光斑。而且也增加了機(jī)器的渲染速度,但太過節(jié)省不是好事,燈太少了就得不到很好的陰影效果,沒有全局光照的感覺。
繼續(xù)把模擬漫反射的上下兩組燈光再復(fù)制一下往里移,一樣的道理,減低光的強(qiáng)度。
然后模擬天花板上的筒燈的漫反射,因為天花板和其他物體隔著很遠(yuǎn)的距離,都在燈的范圍之外,所以不需要打陰影。(這里可以增加渲染速度,這里省點那里省點速度就自然快起來了)
最后模擬陽光的照射投影和水槽的波紋反光。這個燈是模擬陽光的,注意陰影用area shadows模式,這樣影子能逐漸的變模糊,比較真實,但這個模式的燈必須把玻璃排除掉,因為它不會計算物體的透明屬性。
這個燈是模擬水的波紋的,貼張貼圖就可以了。
這是水波紋的貼圖,不過個人覺得模擬得不是很好,有點畫蛇添足的感覺,但如果不模擬的話好象下面太死了,沒有水的味道。哪位高手如果有什么好的方法,請多多指教。
最終效果圖:
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