3DMAX制作簡單的波浪紋造型花盆教程
波浪紋造型花盆在我們工作中很常見,這種建模思路還是比較特別的,波浪紋有凹凸是肯定的了,波浪紋路和紋路之間會(huì)有對(duì)接,就是自己的凹接回自己的凸,再有一條邊比較硬,這個(gè)怎么去做呢?今天我們就來一起制作一個(gè)簡單的波浪紋造型花盆,注意認(rèn)真學(xué)習(xí)里面的方法。
1.先創(chuàng)建一個(gè)線段。
2.第二步選擇線段拆分成13個(gè)點(diǎn)。
3.再次選擇線段拆分值1個(gè)點(diǎn)。
4.選擇這些點(diǎn)向上移動(dòng),形成下面的曲線。
5.接下來點(diǎn)擊一下右鍵選擇(平滑)。
6.再次點(diǎn)擊一下右鍵選擇(Bezier)。
7.選擇中間的線段,然后(ctrl+i)把兩邊的線段刪除。
8.在前視圖里給線段加一個(gè)(FFD)調(diào)節(jié)一下波浪的形態(tài)。
9.點(diǎn)擊右鍵轉(zhuǎn)換為可編輯樣條線。
10.在前視圖中把線段復(fù)制出一個(gè)來。
11.在左視圖把剛才復(fù)制出來的波浪線旋轉(zhuǎn)90度。
12.這是在頂視圖觀察樣子。
13.進(jìn)入前視圖,把上面的波浪線向下復(fù)制一個(gè)(注意位置)如圖:
14.現(xiàn)在大家發(fā)現(xiàn)是不是造型的框架出來了。
15.把三條波浪線附加到一起。
16.給附加完的波浪線添加一個(gè)“橫截面”。
17.在“橫截面”的參數(shù)選項(xiàng)中選擇(Bezier)。
18.在修改器列表中選擇“曲面”,在參數(shù)中勾選(翻轉(zhuǎn)法線)。
19.把物體轉(zhuǎn)換成可編輯多邊形。
20.在前視圖選擇“邊界”,再轉(zhuǎn)選到“邊”把左右和上面的邊線取消選擇,只選下面的邊線。
21.選擇好的下面的邊線。
22.把選擇好的邊線按鍵(shift),沿著Y軸向下移動(dòng)。如圖:
23.沿著Y軸向下移動(dòng)后的效果(紅色區(qū)域)。
24.點(diǎn)選對(duì)像向下復(fù)制一個(gè),然后把復(fù)制的對(duì)像需要錯(cuò)一下位。
25.物體錯(cuò)位后的效果。
26.繼續(xù)向下復(fù)制。
27.在修改列表中添加一個(gè)(彎曲)。
28.彎曲的參數(shù)如下,(角度120)(方向-90)(彎曲軸Z軸)。
29.再給添加一個(gè)彎曲。
30.第二個(gè)彎曲的參數(shù)如下,(角度375)(方向-90)(彎曲軸X軸)。
31.大小可以選擇“彎曲”的(G)來調(diào)節(jié),簡單的模型做完了,沒有細(xì)節(jié)深化,主要是讓大家了解做法。
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